quarta-feira, 15 de setembro de 2010

PROVA DESEMPATE DA GINCANA 2011

A PESCARIA
Caso exista empate entre algumas equipes utilizaremos a pescaria como prova desempate. A pescaria acontecerá da seguinte forma:
  • Cada equipe que irá disputar o desempate deverá colocar os preços em três peixes (de emborrachado) que serão providenciados pela comissão organizadora.
  • Os peixes serão misturados em uma caixa e enterrados pela comissão organizadora, ficando de fora apenas as argolas de metal.
  • Será entregue uma vara de pescar a cada representante das equipes da disputa e cada qual deverá pescar um peixe.
  • Vencerá a equipe que pescar o peixe mais caro.


sábado, 11 de setembro de 2010

Percurso da Corrida de Obstáculos

Abaixo o esboço do percurso da corrida de obstáculos:

Após disparar o cronômetro o primeiro componente da dupla enfrentará os seguintes obstáculos:




1. PNEUS – terá que ultrapassar uma sequência de pneus sem pular nenhum.

2. LAMA – rastejando o componente terá que passar por lama até transpor o obstáculo sem tocar com as costas na tela.

3. TRAVES – cada componente terá que ultrapassar as traves tendo que passar por baixo de algumas e por cima de outras.

4. ESTOURANDO BOLAS – nesse obstáculo o componente receberá um chapéu que tem na sua parte superior um instrumento pontiagudo que vai auxiliar o competidor a estourar as bexigas. É importante ressaltar que o competidor não pode utilizar as mãos para estourar as bolas.

5. CORRIDA DE SACO – cada equipe receberá um saco e o componente deverá fazer uma parte do percurso através da corrida de saco.

6. LAMA – mais uma vez terá lama no caminho e para vencer esse obstáculo o competidor deverá utilizar o mesmo método do item 2.

7. CORRIDA DE OVO – o competidor receberá uma colher e um ovo e deverá fazer um trajeto levando o ovo com a boca tendo como auxílio à colher. O corredor deverá depositar o ovo em um recipiente que ficara na outra extremidade do trajeto, sem o auxílio das mãos. É importante ressaltar que se durante o trajeto o ovo cair da colher o componente deve voltar e pegar outro.

8. FUTGOL – a bola já estará posicionada, pronta para ser chutada, o competidor deverá fazer o gol, só assim poderá continuar o percurso da corrida.

9. CHUVERADA – para refrescar o competidor acionará o dispositivo que liberará a essência liquida que banhará o concorrente, junto com a mesma virá um amuleto (no primeiro banho) que deverá ser posto no pescoço do segundo competidor da equipe.

10. DECLIVE/ACLIVE – uma leve descida e subida no trajeto



OBS – é importante lembrar que o primeiro membro da dupla acionará o cronômetro dando início a prova e quem deverá parar o mesmo, é o segundo competidor, que fará o mesmo percurso do primeiro e deverá chegar no fim da prova com o amuleto no pescoço.