1. VENDA DE BILHETES
1.1. Cada equipe receberá um número igual de 500 bilhetes para tentar vender. Cada bilhete custará R$ 1,00 (um real) e o comprador do bilhete concorrerá a oito prêmios que serão sorteados um no início da gincana e os demais a cada intervalo da tarefa.
1.2. O valor arrecadado com a venda dos bilhetes servirá para ajudar nos gastos que a equipe organizadora do evento tem para realizar o mesmo.
1.3. Cada bilhete vendido e prestado conta somará um ponto para a equipe.
2. BASQUETE
2.1. Cada equipe deverá apresentar um aluno da escola para no tempo máximo de 01 (um) minuto tentar acertar 03 cestas de basquete e um outro para repor a bola ao arremessador.
2.2. A cada sesta errada o competidor deverá mergulhar as mãos em um líquido que tornará as mesmas mais escorregadias, dificultando o controle da bola.
2.3. A equipe que fizer as três sestas no menor tempo vencerá a tarefa, o segundo menor tempo será a segunda colocada e assim sucessivamente.
2.4. Cada equipe deverá efetuar os arremessos utilizando uma única bola.
2.4. Cada equipe deverá efetuar os arremessos utilizando uma única bola.
2.5. A primeira colocada receberá 100 pontos, a segunda 50 pontos e a terceira 25 pontos.
3. CADEADOS
3.1. Nessa tarefa cada equipe deverá apresentar dois competidores, sendo um casal. A menina será acorrentada em um tronco e o menino receberá um montante de chaves para tentar encontrar as que abrem os cadeados que prende a sua colega evitando, assim que a mesma leve um banho de líquido. O tempo máximo para a realização dessa tarefa é de 02 (dois) minutos e vencerá essa prova quem fizer em menor tempo.
3.2. A primeira colocada receberá 100 pontos, a segunda 50 pontos e a terceira 25 pontos.
4. REVELE E RESPONDA A EQUAÇÃO
4.1. Cada equipe deverá apresentar 03 (três) alunos para participar dessa prova, sendo que pelo menos um deles seja uma menina.
4.2. A comissão organizadora sorteará no momento da realização da prova os envelopes que conterá uma equação do 2° grau em cada um. Será fornecida para cada equipe uma camiseta que deverá ser vestida por uma menina, que terá por baixo da mesma colada em seu corpo a equação sorteada.
4.3. Um outro membro da equipe receberá uma bomba pulverizadora cheia de água e deverá pulverizar sobre o corpo da sua colega para tentar revelar a equação. Depois de revelada, o terceiro competidor deverá respondê-la e apresentar ao fiscal.
4.4. O tempo máximo para realização dessa prova será de 02 (dois) minutos e vencerá a mesma, a equipe cujo soma das raízes da solução da equação der o maior valor.
4.5. A primeira marcará 100 pontos, a segunda 50 pontos e a terceira 25 pontos.
5. CORDEL ALAGOAS
5.1. Criar e apresentar um cordel homenageando o estado de Alagoas.
5.2. O cordel deverá conter um mínimo de quatro estrofes e deverá ser recitado por um membro da equipe sem qualquer auxílio, incluindo cópia escrita.
5.3. As equipes deverão entregar no momento da realização da prova uma cópia impressa do cordel, para a comissão organizadora.
5.4. A comissão organizadora lembra que essa tarefa é para homenagear o nosso estado, ressaltando as suas belezas e o povo de bem que nele existe e não para criticar seja quem for.
5.5. Nessa tarefa todas as equipes poderão marcar 100 pontos, basta cumpri-la.
6. PERCURSO DO ARAME ELÉTRICO
6.1. Será montado um circuito elétrico de baixa voltagem, onde um competidor de cada equipe deverá passar uma argola por um arame sem tocá-lo.
6.2. Todas as vezes que a argola tocar o arame o competidor voltará ao início do percurso.
6.3. Vencerá essa tarefa a equipe que fizer o percurso no menor tempo.
6.4. Marcarão 100 pontos a primeira colocada, 50 a segunda e 25 a terceira.
7. BANHEIRA DE ESPUMAS
7.1. Nessa prova uma menina de cada equipe deverá entrar num recipiente com água e espuma e dentro dele pegar uma sacola e levar até o fiscal onde deverá abri-la e encontrar dentro dela o sabonete da cor especificada através de sorteio. Caso não seja a cor que a competidora está procurando, ela deverá repetir a ação inicial até encontrar o sabonete procurado.
7.2. O tempo máximo estipulado para essa prova é de 3 minutos por equipe e vencerá a mesma a equipe que conseguir seu objetivo no menor tempo.
7.3. A primeira colocada receberá 100 pontos, a segunda 50 e a terceira 25.
8. CORRIDA MALUCA
8.1. A última prova da gincana é a já tradicional corrida maluca, que é um circuito de obstáculo que deverá ser superado pelos competidores no menor tempo possível.
8.2. Os competidores dessa prova será um casal por equipe.
8.3. Marcará 100 pontos a primeira colocada, 50 a segunda e 25 a terceira.
OBSERVAÇÔES: todas as provas estarão sendo testadas pela comissão organizadores e poderão sofrerem alterações e se assim acontecer será postada nesse blog.